Virtual Reality Lernanwendungen

für den Schulunterricht

e-Learning

Mobile e-Learning Anwendungen im Medium der Virtual Reality für den Schulunterricht

Web 2.0

Ob , oder , durch modern Webtechnologie laufen die Lernawendungen auf allen Browsern, wie , und sowie unabhängig von , und

Low-cost Virtual Reality

Inhärenter Virtual Reality Modus mittels mobiler low-cost VR Brille und Smartphone

Vielfältiges Repertoire

Eine vielfältige Repertoire bedient zukünftig eine breite Fächerlandschaft

Inhärente Vorteile

Interaktives immersives Lernen
Förderung digitaler Medienkompetenz
Unterricht vermittels moderner digitalen Medien

e-Learning

Einfach und problemlos in allen bestehenden E-Learning Plattformen wie Moodle und Classroom integrierbar

BYOD Konzept

BYOD (Bring Your Own Device) Ansatz spart Kosten und nutzt ubiquitär vorhandene Ressourcen von Schulen, Lehrenden und Lernenden